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如果再给你一次机会,你还会杀害游戏里的NPC吗

作者:烈焰开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-26 12:09:38

  人们或许会觉得《黑暗之魂》中的死亡是廉价的。可正是通过自己不断的死亡轮回,令我们对自身以外的生命抱以热诚和敬畏。令我们如履薄冰地达成各种条件,想尽办法让NPC们免于噩运。 2B与9S来到沙漠中心的都市废墟,在这里,我看到一只机器人正在摇晃着婴儿摇篮。我犹豫了很久,不知道是否要下手杀掉他们。在剧情安排下,我不得不说服自己完成了主角的使命。此后,我来到了游乐园,没有了推进剧情的需要,我决定不再对他们兵戎相向。 2B与9S无疑是对这些机械生命抱以默认的敌对态度,但即便是在我充分接受了主角们的世界观与形象设定之后,我依然难以对这些观念中的敌人痛下杀手。我的无所作为令我陷入了沉思 究竟是什么让我关掉了内心深处疯狂杀戮的开关?众所周知,"移情"是人类最特殊的情感能力之一,它让我们有别于其它已知生物,是我们自诩为万物之灵的资本。简而言之,移情能力通常表现为"一个人对来自另一个体情感反应的联想、模仿与映射"。奇迹Mu私服一条龙当我们看到机器人晃动摇篮,说出"睡吧,我的宝宝,睡吧。"这样的句子。我们的大脑会立刻将这一情景与"母亲"的形象进行关联,接着,进一步的联想刺激了我们潜意识之中对于母性的敬畏。烈焰开服一条龙即便我知道机器人们不过是在模仿人类的行为,他们也并不知道其中的含义与后果,但我仍然会对这些角色心生同情。电子游戏诞生的初衷是为了娱乐与宣泄,而暴力显然并非是达到这一目的的唯一途径,即便是在那些以克敌制胜为主要规则的游戏作品中,我们也常常因为某些原因"放下了屠刀"。 "我们为什么一定要杀怪才能游戏?"这是《传说之下》的作者Toby Fox向玩家们抛出的问题。也正是在这款游戏之中,我们或许能够为自己的疑惑找到答案。与朴素的视觉表现截然不同的是,烈焰开服一条龙《传说之下》具有无比强大的叙事能力,而这无疑要得益于那些"能言善辩"的NPC形象。 "只要你开口,事情就会变得简单,不是吗?"一块石头在解谜机关旁对我说道(玩家需要请求这块石头自己压在按钮上以完成解谜)。我起初并未意识到这句话的重要性,即便是游戏在战斗系统中提供了"交谈"与"宽恕"的选项。我也觉得这不过是在增添游戏的趣味性,于故事剧情并无影响。但当我结识了这个世界中形形色色的怪物,意识到其中的每一名(类)角色都有自己的性格和经历,我立刻停下了杀戮。虽然与怪物们谈判的过程往往更加艰辛,可我依然觉得那是比"打怪升级"更有意义的行为。QQ好友群发工具

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