鼠标点击图标向上滚动    
  您现在的位置: 奇迹Mu私服一条龙_魔兽sf一条龙_烈焰开服一条龙-www.41ay.com >> 文章 >> 奇迹Mu私服一条龙 >> 正文
栏目导航

《鬼武者3》游戏详细评测古今的交替鬼魔决战

作者:烈焰开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-25 5:45:05

  CAPCOM的鬼武者系列已经在PS2上连续两作销量突破百万了,作为三步曲的最后一作-;鬼武者3;会再次突破百万的白金销量吗?;金城武(代表作-电影回归者)与法国人气明星 ;尚.雷诺;(Jean Reno,代表作-电影这个杀手不太冷)两大巨星的合作能否擦出新的火花呢?让我们再次进入鬼武者那光怪陆离的世界,去验证一番吧! ;鬼武者系列的总制作人稻船敬二;终于实现了他对玩家的承诺,鬼武者3;应用的全新3D图像引擎的威力果然非同寻常 无论是清晨,中午,黄昏等不同的时间段;还是晴天、阴天、雨天、浓雾等各种气候下,不同情境下的全即时光影运算都能营造出异常逼真;的视觉质感;。新的3D引擎突破以往PS2在记忆体上的限制,不但有更细腻的3D人物(金城武主演的明智左马介和尚.雷诺;主演的雅克,布朗两大主角非常地形似且神韵十足)、全3D的场景贴图之外(无论是巴黎凯旋门场景中-汽车被破坏后的硝烟烈焰;;还是海底神殿场景中的水花镜月;),而且电脑还会依照当时游戏进行中的场景、人物多寡,以最符合效率的方式进行3D多边形的增减,维持游戏稳定顺畅的进行。而这套技术也让整个;鬼武者3;游戏能呈现千军万马的气势,一个画面能同时超过50个人物在一起厮杀,魄力大幅提升。除此之外,新的3D引擎还可以模拟非常复杂的物理运算-如碰撞效果,除了人物的重量、质感之外,在进行战斗时的刀剑互击碰撞、水波荡漾的复杂运算效果、即时环境反射的视觉美感。 ;鬼武者3;应用了VFX技术的CG动画依然是那么的魄力十足,场面恢弘,对玩家的视觉冲击力可谓震撼(当然,由于有1代和2代CG的珠玉在前,眼球的杀伤力少了不少,笑)。开场CG就张力十足了,酷似中国功夫的打斗让人看到了CG动作指导的功力,幻魔军团和巨大的飞行船气势恢弘。;两大主角交织的命运被精彩绝伦的CG烘托得剪不断,理还乱,但由于故事一直在天正十年;(公元1582年,日本战国著名事件-本能寺之变发生期间)和;2004年的法国巴黎;之间交替展开,许多细节又没有交代清楚,情节有些突兀,显得有些凌乱。另外,个人觉得金城武主演的明智左马介走路有些怪异,不知是巧合还是什么缘故,让人很容易联想起法国大文豪;雨果;的作品《巴黎圣母院》中的;钟楼驼侠;,笑。倒是尚.雷诺;主演的雅克,布朗形神俱备,雅克的恋人-米歇尔则有些平淡了。至于鬼一族的仆人-鸦天狗族的女性小精灵-阿儿;的卡哇依(可爱)表露无遗,魔兽sf一条龙森兰丸的对;信长;的忠心不二;,多平八郎·忠胜;的豪气干云;,织田信长;的魔气十足;都有较不错的刻画。现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬;和风;;相互交织;的混血儿有什么出色的表现呢? ;绕梁三日;和荡气回肠;足以形容。音效和音乐与场景的结合;丝丝入扣;,正是你依我浓;,亲密无间;了。一张原声CD是可以考虑入手了。有的玩家将鬼武者系列称为;生化危机;的冷兵器版;,这确实是有道理的,无论是从操作方式(前两作都是以手柄的十字方向键为主),还是敌人,武器(由;生化危机;的丧尸;等变成了 ;鬼武者的幻魔,由枪械武器变成了,刀,枪,鞭,斧,箭等冷兵器)…但鬼武者系列也有自己的亮点和骄傲-一闪;,无论是;一闪;,弹.一闪;还是;连锁一闪;,不费吹灰之力地瞬间消灭敌人的成就感和快感是难以形容的。 ;鬼武者3;继承了系列的优良传统,手感和动作感,爽快感都被很好地传承下来了,系统和武器的升级等都是系列FANS非常熟悉的。虽然无法随意调整视角,但由于人物和场景都是全3D化的了,同屏幕出现的敌人数量大幅度增加,战术壳(相关武器的发动的相当于格斗游戏的;大招;)发动时的光影效果和威力都显得魄力十足,又酷又炫。新引入的十连击值得好好研究一下,而;一闪;当然还是唱主角的亮点所在了,;左马介的无双刃(光影效果最佳)和空牙刃一样对单体敌人效果较好,且比较轻灵;;地轰斧威力范围较大,可以应付被敌人围住的情形,但出招后硬直时间较长,比较笨重。而雅克;(Jack)的武器-炎蛇剑和雷闪枪也都是比较轻灵的武器; ;冰碎球的涉及范围则比左马介的地轰斧更大,与;左马介的武器不同,;雅克;的武器都是刚柔并济;,软硬兼施;的,;柔能绕指;地将敌人卷起再摔到地下用脚踩住用乱枪扫射是件非常痛快的事情。小精灵-;阿儿;对收集道具和;吸魂;的作用非常重要,对游戏的结局也有影响。现在的动作向游戏都很喜欢将成功动作游戏的元素吸收利用,鬼武者3;也不例外,这简直就是将CAPCOM旗下的几大动作冒险游戏鬼泣;(枪和冷兵器),;生化危机;(动物园那段简直就是生化危机;的回放,只是;丧尸;等变成了幻魔化的动物,警察局变成了动物园)鬼武者(系统和武器的继承)和TECMO的阿戈斯战士(虫子飞起后变成可供跨越的悬浮点)等溶于一炉的混学儿,其中还有(;SEGA;的忍(鬼武者3;首个BOSS光武-布雷伊斯塔让人想起了忍中的;式神;);BOSS幻魔王-;基尔丁斯坦(智慧型幻魔科学家,烈焰开服一条龙简直就是爱因斯坦的幻魔化嘛,狂汗)的;召唤攻击;让人想起了育碧;的波斯王子-时之砂;的最终BOSS战,;海底神殿;那段双主角轮流交替出场让人想起了Eidos的凯恩的遗产-挑战;(台译:嗜血狂魔),;雅克;的武器让人想起了;NAMCO;的灵魂能力;)等游戏的影子。当然,鬼武者3;与鬼武者1;是同一个开发小组,并早已开始着手开发了,很难判断是谁借鉴谁的,只要好玩就行了。 ;鬼武者3;中的敌人和BOSS既有延续也有发展衍生的,种类比原来更多了,BOSS战中,森兰丸幻魔化后的速度和吸魂的特技还是挺缠人的… 在系统方面,提升体力和鬼力的;力石;和鬼石;等道具依然是需要通过密码宝箱的破解(类似华容道的小游戏)来取得,而新增加的训练系统则完全可以视为另一个游戏了,非常有挑战性。;鬼武者3;的隐藏要素还是非常丰富,值得好好研究一番,武器道具的收集和魔魔空间;的挑战都是乐趣所在。虽然并没有二代那样的买卖设定,但与NPC的对话和物品交换等小量的RPG要素对剧情的推动还是比较适当的,但在剧情上,有许多细节的方面都是无法自圆其说的,有的地方比较牵强,天正十年(公元1582年)的铺子里出现;洗衣机和轮胎;等未来怪物;,虽说是剧情有交代,但还是比较突兀,其陆军战士的枪无法消灭幻魔,但捷克的恋人-米歇尔的枪械为什么可以呢?后期是交代拣了吸魂手镯,但开始又如何解释呢?捷克是鬼一族的还说得通啊呵呵,这些还是不要太讲究了,毕竟是游戏。就当是鸡蛋里挑石头;吧,也可能是我日文不行,对剧情了解不够吧。虽然在全局的整体上并没有质的飞跃,故事则更光怪别离了,但将前两作的动作要素和角色要素还有强悍的CG作保证,;鬼武者3;不愧是我不悔的等待,这是一个更加成熟的作品。由于只是三步曲的终结而不是这个游戏品牌的终结,魔兽sf一条龙如果有的话,希望鬼武者系列的下一作和鬼泣3;能给我们以惊喜的面目登场。谢谢大家的光临,期待大家的讨论和建议。易模式 普通模式死掉二次后出现;难模式 破普通一次;一闪模式 修綀一闪完成(达成拿阿儿黑羽织条件);鬼难模式 破一闪模式;阿儿的黑羽织(和二集的黑首饰一样功能,需要7个木灵,达成真结局的条件之一) 修綀一闪完成;鬼射的 破普通一次;左马介和jack的新衣服 破普通一次,另一说是吸魂达指定数,例如当左马介先拿到比jack高魂数,左马介会先拿到,相反则是jack,不过用特别服装再破一次便可拿齐二套;左马介熊猫衣 一说好像可用无赖的系统档入手,或破了鬼修綀模式(要在特典内全破)。雷斩刀,炎龙剑,疾风刀 在魔空空间分别取得封印紫电,封印白风,封印红炎,下一次重新游戏就可从左马介穿越时空后的小巷入手(下一次进入魔空空间封印之玉会变成药品);毗沙门剑 左马介最后回到过去时,在本能寺本堂的魔空空间取得(不过之后就去和信长单挑强制拿真鬼武者之刀,所以没有用途,不过要拿鬼武者称号就必拿的);鬼无双 jack在本能寺的魔空空间取得....打信长必备物;最强模式 将鬼射的全破,内容为所有装备入手时变max,左马介一开始用毗沙门剑,而jack入手鬼之鞭同时入手鬼无双,箭矢弹药无限,鬼力无限,剧药30个,替身木牌10个。真正结局 将阿儿的七件羽织全入手并变成全部可用的装态(即木灵要全拿到);有关鬼武者称号 时间好像要5小时以内...要将六件隐藏物入手(封印紫电,封印白风,封印红炎,毗沙门剑,鬼无双,阿儿的黑羽织),一闪数目,吸魂量和杀敌数有关;平八无赖传 破台一次,内容是可用平八进行外传故事;鬼修綀模式 破台一次,拿到所有修綀书;魔空空间:开启故事所有宝箱破台,特典出现,内容是鬼1-3的精华宝箱解谜图;女主角美雪隐藏服装 鬼武者称号入手。奇迹Mu1.03H-EX702新装特色版玩家心目中的十大网游美女玩家

  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 站内关键字:开区一条龙|一条龙|游戏一条龙|开区一条龙|游戏开区一条龙|开一条龙|一条龙|游戏一条龙|开游戏一条龙
    VPS租用
    一条龙网站程序
    Copyright 2004-2008 http://www.41ay.comAll Rights Reserved 版权所有:奇迹Mu私服一条龙_魔兽sf一条龙_烈焰开服一条龙-www.41ay.com
    ☆ 建议使用:1024×768 分辨率 Windows2000 Internet Explorer V5.0 or higher ☆