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天堂2我也来抨击WOW

作者:奇迹Mu私… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-10-8 7:28:55

  魔兽与天堂2经常被大家讨论其实并不奇怪,这2个被并称为第二代网络游戏的代表作的游戏,都在一定程度上代表着网络游戏的未来发展方向,从品质上来说,在未来的1 2年内,估计还没有游戏能和这2个游戏相提并论。过去的1年中,魔兽世界抢走了天堂2不少的风头,很多没有起码认知水平的所谓的资深玩家在"暴雪出品,必属精品"的广告吹嘘的蛊惑下,对魔兽世界产生了近乎膜拜的迷信,在他们看来,魔兽世界是"高素质玩家的游戏","他将一扫练级打怪的传统单调模式,对网络游戏产生革命性的影响"。因为对网络游戏本质缺乏起码的常识性了解,他们天真的近乎偏执的认为魔兽世界将能够在人类的历史上开辟新的纪元。因为在2005年的时候,唯一有能力和魔兽世界比较一下的只有天堂2,奇迹Mu私服一条龙因此部分魔兽世界的玩家们开始以专业级玩家自居,大肆对天堂2进行嘲讽和抨击,说什么天堂2是没有内涵的泡菜,甚至连审美的角度也被提到专业的角度 "专业的美工师都会同意魔兽的画面比天堂2好" 但一年过去了,事实教育了愚昧的中国下一代。暴雪用它的实际行动向我们证明了暴雪出品的RPG游戏到底是什么货色,以及他与其他那些唯利是图的游戏开发商们究竟有什么区别。当魔兽世界的脸皮终于被撕破后,一些玩家开始为他们的不成熟而反思,部分天堂2的骨灰们也开始反攻倒算。于是,抨击魔兽世界的文章开始如雨后春笋版涌现出来,1年后,回头再比较这2个游戏,原来真相竟然是这个样子。在我第一次看到这个游戏的资料时,我曾报以苦笑,因为我看到暴雪似乎在尝试着使他的游戏不同于过往的一切网络游戏,他试图解决网络游戏存在的一系列致命问题,但他却不懂得,他的劳动都必将成为徒劳。网络游戏本身并不是游戏,他是一个人为创造的虚拟社会,网络游戏从本质上来说更像是虚拟社区的升级版,每个玩家进入到游戏中的目的其实并不是为了寻求乐趣,而是为了找到自己的位置。等级与装备差别是网络游戏存在的土壤,这里就好像是一个江湖,每个人都为了主宰天下或追求利益而拼命的苦练着武功。正因为目标是为了天下无敌,每个玩家才会自觉地在游戏里为了升1点经验而通宵达旦,才会为了1件装备而屠杀同种怪物成百上千次。高等级好装备的玩家通过欺凌低等级差装备的玩家获得成就感而继续苦练下去,低等级的玩家也才会因为有报复心理从而更拼命的练级,而网络游戏也因此得以长期的衍生下去,使pk成为其最终的归宿。一款高品质的网络游戏往往开测阶段异常火爆,却往往在2年内就消声弥迹,这其中所彰显出的矛盾是异常深刻的,随着玩家们在网络游戏中进行的越深入,他同现实的矛盾就越尖锐,每天只花3个小时在游戏里是什么也办不成的,而花更多的时间就必然意味着要在现实里舍弃必要的工作学习或休息,虽然年轻人往往分不清轻重缓急,但现实对人的压迫却是超出他们想象的,当绝大多数网络游戏玩家们因为网络游戏而在现实中变得落魄不堪时,他们便没有能力在继续下去了,上一款游戏给了他们教训,他们就很难在下一款游戏里在投入,目前的网络游戏大都开始免费运营,其实已是暗示网游已成昨日黄花,目前虽然仍有投资商向苍蝇一样拼命的花血本想济进游戏圈来,但毕竟盛宴难在,网络游戏的辉煌即将湮灭。他使游戏的等级提升变得很容易,他把升级需要的经验与任务挂钩使他不那么枯燥,他精心地为游戏编写着一个又一个故事试图让玩家在游戏中得到乐趣,他开放了极端的疲劳值系统(我昨天和今天一共打了21个小时,现在还是双倍经验)使不经常上线的玩家可以不被拉开差距。他使等级很快封顶避免上线时间少的玩家会在游戏中横遭欺凌,他开放了任务共享系统和副本系统,开发了第一击确定经验归属系统避免玩家互相抢怪,他还有意让不同阵营玩家的同目标任务互相错开而避免在野外冲突过烈,他在新手村放上bt的守卫(无限刷),让确定归属的区域几乎永远不会被屠城。他让装备榜定,让拾取榜定使玩家不会被欺骗,不会被抢夺。他开放了快速便捷廉价的飞行系统,坐骑系统和传送系统让玩家们可以自由支配自己的行动,暴雪让一切职业都有solo和pk能力使你不必再被捆绑在团队里,每天都花几个小时区等队伍等等等等的这一切,都表明魔兽世界在暴雪的初衷里,是为了轻度玩家们为了上班族开发的,他倡导的是轻度游戏,你可以每周3小时玩这个游戏而不必产生负担,这个游戏也没有什么东西能叫你沉迷下去。如果这个游戏真的只给心态健康的玩家们享受,他将是一款很出色的游戏,我们可以在聊qq之余去做5分钟的任务在下来,沟通彼此的感情。这个游戏里有很多小乐趣可以供我们体验。但很快,问题就出来了。每周只玩3个小时的游戏不是网络游戏,尽管这个游戏可以让一个普通的上班族玩家玩两年(我老婆很努力的玩了1年多目前48级盗贼),但99%的正统网络游戏玩家们是不会每天只花3个小时玩游戏的,试想一下,在中国目前的网络环境中,如果9c不在公测时开设等级限制,这个游戏只消1个多月就会被我们打穿,魔兽sf一条龙如果不是只有45级,mc不用收费就能进入farm阶段。魔兽世界这款游戏在代理商看来太简单了,简单到成本的1/100都收不回来,要知道9c给暴雪的分成5700万美元,代理费用是1800万美元。这些钱如果不到玩家哪里去敲竹杠可能连老婆都输掉。暴雪这个从来没做过游戏的公司也发现,靠这样运营是不能成功的,他也开始明白为什么韩国的游戏都要开发出那么变态的练级系统了,在代理商和运营成绩的压力下,他不得不停下最初一切最美妙的设想,开发出魔兽世界的高端系统,也就是我们现在熟悉的raid系统和战场声望系统以及更无耻的荣誉系统。可以看到,在金钱与品质面前暴雪毫不犹豫的选择了前者,烈焰开服一条龙在他游戏资本寡头的面目昭然若揭之下,魔兽世界同其他一切网游一样,成为了今年最大的泡菜。暴雪的上一款RPG游戏是什么?记忆没什么问题的都知道是大菠萝2,这个所谓的开创ARPG先河的游戏也算是开创了欧美RPG游戏泡菜的先河,这款纯粹以打斗快感和收集装备为乐趣的游戏,甚至连RPG最起码的故事情节都抛弃掉了,在暗黑中,你随时要面对的就是无尽的怪物,而为什么要杀这些怪物根本不是重点,你只要注意去找城市里(他们从来都不会离开城市的)的那些NPC去接交任务就可以了,他们说的是什么是根本无所谓的(反正也是不知所云),在他们的那些冗长的没有交代任何有价值的信息的谈话里,唯一需要你注意的就是去什么地方杀什么怪。在这款充斥着绚丽魔法和属性惊人的装备的游戏里,唯一的故事主线就是叫你不断的去新的地图去杀死新的大魔王。除了在游戏里通过反复的刷一个BOSS获得某件稀世装备拿到网上炫耀一下外,这个游戏没有任何意义。而我们要谈的魔兽世界也跳不出暗黑的心结,这款游戏的背景故事一样是乏味而混乱不堪的,在魔兽争霸混乱之治中的RPG部分描写的是一个王子复仇却最终堕落的故事,杀父杀师的情节连小孩子都会觉得实在是老掉了牙(现在连杀儿子的好莱坞电影都没人看了)。而在魔兽世界里连完整的故事都遍不出来了 尽管我每一个任务的说明的详细地看过了,但目前印象深刻的寥寥无几,更别说形成对这个世界的完整的印象了。在联盟方面所谓的最为经典的任务之一:斯坦文的传说 像你描述的仅仅是一个老师爱上了学生,因为欲望太深而变成魔鬼的故事,整个任务除了叫你四处跑腿外,没有挖掘出一丁点深度,而这已经算是魔兽世界里最好的任务之一了。在GAMESPY杂志在2005年评选的过去20年最佳RPG游戏的评选中,博得之门 安坶的阴影拔得头筹,而大波罗2连前50都没排上,这不能不说明问题,可以说暴雪的游戏因为非常适合在网吧中玩,而迎合了中国这种落后而缺少家用机的玩家们的心。但如果真把这些游戏放到历史的长河中去评价,却未必能找到他的位置,就好像我们谈到即时策略游戏必谈到创世纪般的C&C,而目前的星际和魔兽这2个完全用手速取代策略的游戏不过是沧海一粟罢了。 1:杀怪任务(包括杀固定数量的怪、收集固定数量的物品,这也需要杀怪、杀特定的怪一般要组队完成)这就是魔兽的任务系统,大家看看这与其他泡菜游戏的任务系统有多大区别?作这些只靠一堆无聊废话支持没有丝毫内涵的任务与吃没有营养的泡菜何异?再来看看职业技能系统,这算是魔兽的特色了,才上手的时候觉得的确每个技能都很有意思,但真正练起来呢?如果你有钱,就去A行买材料反复的作,反复的扔,如果你没钱就要回去蹲低级地图一点点来,如果你学的是工程,就反复的去挖矿吧。从低级挖到高级,最后几个技能都到300。才明白,原来所谓的职业技能等级系统,原来只是点卡回收系统。最后说下RAID,目前的RAID在暴雪低爆率的控制下已经彻底成为了捆绑玩家的枷锁,每天反复的刷来刷去,为了那么一点DKP,耗尽的却是你那永不再来的青春岁月。征途这个游戏的开发商头脑简单,它仅靠欺诈的方式圈钱很快就引起了玩家们的警觉,而相比之下魔兽世界就要高明得多,他有着多种手段要你在里面花时间。下面我简单列举3点:魔兽世界的飞行系统不是点对点的,在地图上明明可以走直线的路程,暴雪却故意要狮鹫绕了一个大弯,可能飞一次多花那么1,2分钟你觉得不算什么.就在千万个玩家长年累月的不知不觉中,暴雪和9c已经在点卡收益上赚个盆满钵满大家试想一下,每天都有很多人要去刷的几大副本,有谁是为了下去体验团队乐趣的?我想绝大多数人已经连里面哪个小怪有多少血都背的滚瓜烂熟了吧。天天都下大力气去同一个副本中反复刷1,2件装备究竟有什么意义?也许你会为今天roll了91点而没有让战士抢走你的恶魔之击而兴奋呢吧。但如果换个角度来看,如果暴雪让每个boss一次就把他所能掉落的所有职业的装备都掉落尽呢?正因为装备的掉落率太低,正因为装备的掉落是无职业差别的,玩家们才会如此被暴雪牵着鼻子走,每天都把大量的游戏时间扔到毫无意义的刷副本中去,暴雪的美工画了1件装备,编程把它弄成1和0并赋予属性,就这么个廉价的1分钟可以生产几亿万件的只有1k大小的程序,可以让我们的玩家们用他们的精力和rmb去换,在暴雪的设计师那里,恶魔之击只是他随手写的小程序,结果就有成千上万的玩家们甘愿用几千块钱去把它买下来。挖矿为什么不能一秒钟就挖完,却要挖上几秒钟?熔炼为什么不能一下就炼好所有的,却要一个接一个的每个花几秒钟去练?装备为什么不能自己修,却要回到铁匠那里去修?为什么矿脉分布是不平衡的,为什么低级只能挖低级的矿?什么仿实也好,什么增加随机性也罢,我看唯一的目的就是要你在游戏中,无限支付你的口袋数字中的2016游戏行业并购交易额

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